
খেলার প্রস্তুতি
জোকার ছাড়া ৫২ তাসের একটি সাধারণ ডেক ব্যবহার করুন। সাধারণত তিন থেকে ছয়জন খেলেন। ডিলার বেছে নিয়ে বুট, সর্বোচ্চ বাজি এবং পটের সীমা ঠিক করুন। প্রত্যেকে বুট দেওয়ার পর তিনটি ঢাকা তাস পায়। সিকোয়েন্সের ক্রম, সমতা, সাইডশো এবং শোর খরচ আগে ঠিক করুন; ঘরোয়া বা অ্যাপের নিয়ম ভিন্ন হতে পারে।
ছয়টি হাতের ক্রম
ট্রেইল সবার উপরে; এরপর পিওর সিকোয়েন্স, সিকোয়েন্স, কালার, জোড়া এবং হাই কার্ড। একই শ্রেণিতে তাসের মান দিয়ে তুলনা হয়। সাধারণত স্যুটের আলাদা উচ্চতা নেই। A–2–3 এবং A–K–Q কীভাবে গণনা হবে, টেবিলের নিয়ম পড়ুন; K–A–2 সাধারণত সিকোয়েন্স নয়।
| ছয়টি হাতের ক্রম | খেলার প্রস্তুতি |
|---|---|
| ট্রেইল | একই মানের তিনটি তাস; এটি সবচেয়ে শক্তিশালী হাত। |
| পিওর সিকোয়েন্স | একই স্যুটের পরপর তিনটি তাস। |
| সিকোয়েন্স | ভিন্ন স্যুটের পরপর তিনটি তাস। |
| কালার | একই স্যুটের তিনটি তাস, তবে সিকোয়েন্স নয়। |
| জোড়া | একই মানের দুটি তাস; তৃতীয় তাসে সমতা ভাঙে। |
| হাই কার্ড | কোনো মিল না হলে সবচেয়ে উঁচু তাস দিয়ে তুলনা করুন। |
ব্লাইন্ড ও সীন বাজি
তাস না-দেখা খেলোয়াড় ব্লাইন্ড; তাস দেখলে সে সীন হয়। অনেক নিয়মে সীনের বাজি সমপরিমাণ ব্লাইন্ড বাজির দ্বিগুণ, কিন্তু ন্যূনতম ও সর্বোচ্চ অঙ্ক টেবিল ঠিক করে। চাল বা কল দিয়ে খেলা চলতে থাকে, বাড়ালে বাজি বাড়ে, আর প্যাক করলে খেলোয়াড় রাউন্ড ছাড়ে। প্রতিবার বোতামে দেখানো অঙ্ক যাচাই করুন।
সাইডশো ও শো
সাইডশোতে নিয়মে যোগ্য দুই সীন খেলোয়াড় গোপনে হাত তুলনা করেন। কিছু টেবিলে আগের সক্রিয় খেলোয়াড় অনুরোধ মেনে নিতে বা প্রত্যাখ্যান করতে পারেন। সাধারণত দুর্বল হাত বাদ পড়ে; সমতার নিয়ম টেবিলভেদে আলাদা। দুই খেলোয়াড় থাকলে প্রায়ই শো করা যায়। খরচ এবং কে অনুরোধ করতে পারে, সেটি টেবিলের নিয়মে দেখুন।
ভিন্ন সংস্করণে ভিন্ন নিয়ম
জোকার সংস্করণে নির্দিষ্ট তাস ওয়াইল্ড হতে পারে। মুফলিসে কম র্যাঙ্কের হাত জিততে পারে। লাইভ ক্যাসিনোর “টিন পাট্টি” হয়তো ভাগ করা পটের বদলে ডিলারের বিরুদ্ধে বা নির্দিষ্ট পেআউটে চলে। নাম দেখে নিয়ম ধরে নেবেন না; সংশ্লিষ্ট নিয়ম ও পেআউট টেবিল পড়ুন।
প্রথম রাউন্ডের আগে
টেবিলের ফি ও সীমা পড়ুন, শেখার সময় নগদমূল্যহীন চিপ নিন এবং আগে ঠিক করা সময় ও খরচের সীমা মানুন। আগের চিপ ফেরত পেতে বাজি বাড়াবেন না।
