
ఆటను సిద్ధం చేయండి
జోకర్లు లేని ప్రామాణిక 52-కార్డుల కట్ట వాడండి. సాధారణంగా ముగ్గురు నుంచి ఆరుగురు ఆడతారు. డీలర్ను ఎంచుకుని, పంచే ముందు బూట్, గరిష్ఠ పందెం, పాట్ పరిమితి నిర్ణయించండి. ప్రతి ఆటగాడు బూట్ వేసి మూడు మూసిన కార్డులు పొందుతాడు. సీక్వెన్స్ క్రమం, సమాన చేతి, సైడ్షో అర్హత, షో ఖర్చును ముందే అంగీకరించండి; ఇంటి లేదా యాప్ నియమాలు వేరుగా ఉండవచ్చు.
ఆరు చేతుల క్రమం
ట్రయిల్ అన్నింటికంటే పైది; తర్వాత ప్యూర్ సీక్వెన్స్, సీక్వెన్స్, కలర్, జత, హై కార్డ్. ఒకే వర్గంలో కార్డుల ర్యాంక్తో పోల్చండి. సాధారణంగా సూట్లకు ఒకదానిపై మరొకటి ప్రాధాన్యం ఉండదు. A–2–3, A–K–Q క్రమం టేబుల్ నియమాల్లో చూడండి; K–A–2 సాధారణంగా సీక్వెన్స్ కాదు.
| ఆరు చేతుల క్రమం | ఆటను సిద్ధం చేయండి |
|---|---|
| ట్రయిల్ | ఒకే ర్యాంక్లో మూడు కార్డులు; ఇది బలమైన చేయి. |
| ప్యూర్ సీక్వెన్స్ | ఒకే సూట్లో వరుసగా మూడు కార్డులు. |
| సీక్వెన్స్ | వేర్వేరు సూట్లలో వరుసగా మూడు కార్డులు. |
| కలర్ | సీక్వెన్స్ కాని ఒకే సూట్లోని మూడు కార్డులు. |
| జత | ఒకే ర్యాంక్లో రెండు కార్డులు; మూడోది సమానాన్ని విడదీస్తుంది. |
| హై కార్డ్ | కలయిక లేకుంటే అత్యున్నత కార్డుతో పోల్చండి. |
బ్లైండ్ మరియు సీన్ పందెం
కార్డులు చూడని ఆటగాడు బ్లైండ్; చూసిన తర్వాత సీన్ అవుతాడు. అనేక నియమాల్లో సీన్ పందెం సమాన బ్లైండ్ పందెంకంటే రెండింతలు, కానీ నిజమైన కనిష్ఠ, గరిష్ఠ మొత్తాన్ని టేబుల్ నిర్ణయిస్తుంది. చాళ్ లేదా కాల్ ఆటను కొనసాగిస్తుంది, రైజ్ పందెం పెంచుతుంది, ప్యాక్ ఆటగాడిని రౌండ్ నుంచి తప్పిస్తుంది. ప్రతిసారి బటన్పై చూపే మొత్తాన్ని చదవండి.
సైడ్షో మరియు షో
సైడ్షోలో నియమాల ప్రకారం అర్హులైన ఇద్దరు సీన్ ఆటగాళ్లు తమ చేతులను ప్రైవేట్గా పోల్చుకుంటారు. కొన్ని టేబుళ్లలో ముందరి క్రియాశీల ఆటగాడు అభ్యర్థనను అంగీకరించవచ్చు లేదా తిరస్కరించవచ్చు. సాధారణంగా బలహీనమైన చేయి తప్పుకుంటుంది; సమాన ఫలితాన్ని టేబుల్ నియమాలు నిర్ణయిస్తాయి. ఇద్దరు మిగిలినప్పుడు షో అందుబాటులో ఉండవచ్చు. దాని ఖర్చు, అర్హతను పరిశీలించండి.
వేరియంట్లకు వేర్వేరు నియమాలు
జోకర్ ఆటలో నిర్దిష్ట కార్డులు వైల్డ్ కావచ్చు. ముఫ్లిస్లో తక్కువ ర్యాంక్ చేయి గెలవొచ్చు. లైవ్ క్యాసినోలో “టీన్ పట్టీ” ఉమ్మడి పాట్కు బదులు డీలర్తో పోలిక లేదా స్థిర చెల్లింపుల ఆట కావచ్చు. పేరు చూసి నియమాలు ఊహించకండి; ఆ ఆట నియమాలు, చెల్లింపు పట్టిక చదవండి.
మొదటి చేయికి ముందు
టేబుల్ ఫీజులు, పరిమితులు చదవండి; నేర్చుకునేటప్పుడు నగదు విలువలేని చిప్స్ వాడండి; ముందుగా నిర్ణయించిన సమయం, ఖర్చు పరిమితిని పాటించండి. గత చిప్స్ తిరిగి పొందడానికి పందెం పెంచకండి.
